強烈推薦《美少女夢工場》,《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。
故事背景為奇幻世界,在游戲中玩家扮演的是一位撫育著無血緣關系女兒的父親,要善盡父職把少女由10歲養至18歲。期間可透過學習、打工來改變少女的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。
不過因為一些游戲中出現的圖案和劇情,如讓女兒去不純酒店上班,從事性服務產業或跟父親結婚的結局,這在日本并不是一系列全年齡向的游戲。另外,關于童工、女體價值和補習班等構成要素也是可能的爭議。
本游戲于推出當時堪稱劃時代的作品,其開創了日式游戲的一種新類型─養成游戲。在此之前,雖然部份類型的游戲允許玩家對玩家角色的能力作調整,但其程度是有限的(最典型的例子,為以《龍與地下城》系列為首的美式角色扮演游戲中的創造人物及升級技能點數分配系統)。
然而本游戲卻破天荒的允許玩家自由的培育游戲中的女孩,并準備了數十種的結局,這對長期以來習慣于電視、電腦游戲只會有單一或有限結局的玩家來說是十足新鮮的體驗。另外,由赤井孝美領軍的游戲美術團隊,所發揮出幾達當時電腦16色顯示能力極限的華麗美術表現,也對創造游戲之話題性功不可沒。
由于推出后的空前成功,本游戲稍后發行了多種跨平臺的版本,且在日本電腦規格正式統一于Windows系列后發行了Windows版本,而真正深遠的影響是,它確立了養成游戲的基本架構跟市場潛力,其不但可追溯為日后《誕生》、《卒業》系列、《心跳回憶》系列等養成/戀愛養成游戲之源頭。
我來幫TA回答